반응형 파판61 파이널판타지6 제작비화 1. 파판6 제작에 들어간 시기와 회사 배경, 사카구치 히로노부의 상황 파이널 판타지 6(FF6)은 1994년 스퀘어의 중요한 전환점이 된 작품이었다. FF5의 성공 후, 스퀘어는 차기작에 더욱 많은 자원과 노력을 쏟을 준비가 되어 있었다. 1991년 파이널 판타지 4와 파이널 판타지 5의 개발을 성공적으로 마친 후, 스퀘어는 차기작 FF6의 제작에 착수했다. 사카구치 히로노부는 FF 시리즈의 감독으로서 큰 책임을 지고 있었으며, FF6에서 게임의 전반적인 방향성을 제시하는 역할을 했다. 당시, 스퀘어는 일본의 게임 시장에서 큰 인기를 얻고 있었고, 사카구치는 FF 시리즈를 더 높은 수준으로 끌어올릴 책임감을 느꼈다. 그는 FF6를 제작하는 동안 “기존의 방식을 넘어서는 혁신적인 요소를 추가해야 한다”는.. 2024. 12. 8. 이전 1 다음 반응형